html - 动画 :hover:after
全部标签 我有一组淡出动画,之后我想运行一组animation调用。如何确保一个接一个运行?如果我这样做:$(div1).fadeOut(600);$(div2).fadeOut(600);$(div3).fadeOut(600);$(div4).animation({opacity:1},600);$(div5).animation({opacity:1},600);$(div6).animation({opacity:1},600);动画并行运行。上面的代码只是问题的简化/抽象。我无法将所有调用组合到一个函数中,在现实生活中元素的数量是可变的,每个元素都由它自己的类管理。
我想了解有关jQuery的更多信息,并且我发现我想做的一件事是能够找出哪些事件附加到元素。有没有办法在IE或Firebug中使用调试器,我可以找到它。我不是说看源代码。我想做的是以与使用Firebug检查CSS属性相同的方式查看事件。 最佳答案 试试FireFox的FireQueryhttp://firequery.binaryage.com/当您检查FireBug中的元素时,它会向您显示附加到该元素的所有事件。 关于javascript-我怎样才能找出哪些事件附加到HTML元素?,我们
我在网页上有一个很大的gif动画,我想在它完全加载完成后再启动它。使用JavaScript/jQuery怎么可能? 最佳答案 使用占位符图像,并在GIF完全加载后将其替换为动画GIF:JS:varmyanim=newImage();myanim.src='/img/actions.png';myanim.onload=function(){document.getElementById('anim').src=myanim.src;}http://jsfiddle.net/mblase75/6XTg7/
有很多SVG路径动画的例子,都是原生的http://jsfiddle.net/FVqDq/和Raphael.jshttp://jsfiddle.net/d7d3Z/1/p.animate({path:"M140100L19060"},2000,function(){r.animate({path:"M19060L21090"},2000);});svg.jslibrary这怎么可能?? 最佳答案 不,svg.js还不可能做到这一点.我一直在研究它,这将是一个相当大的实现。因为我尽量保持库小,它永远不会成为库本身的一部分,但我可能会写
这与其说是一个具体的问题,不如说是一个战略性的问题,但我认为正是这样问的:假设我有一个包含3个独立部分的页面或ap。部分表单的更改会向服务器发送一个ajaxpost,这需要在第二部分进行更改。我想发回第2部分重新处理的HTML输出,并用它替换第2部分的原始状态但是,第2部分有许多元素具有更改、单击、拖动等绑定(bind)-根据经验,当我进行html替换时,我会丢失所有绑定(bind)。但是,这让我不得不单独重写第2部分中许多元素中的某些内容,以免丢失绑定(bind)。我知道有一个更简单的方法来解决这个问题,这似乎是一个常见问题。谁能给我提供这个问题的“啊哈”部分,也许还有一些例子或链接
我无法让html4Mode选项为我工作。我在一个非常简单的两页应用程序上使用ajaxify脚本(https://github.com/browserstate/ajaxify)。在支持html5的浏览器中一切正常,但如果我想出于测试目的强制使用html4回退,没有任何变化,似乎历史忽略了这些选项并继续使用html5推送状态url。为了强制回退,我只是更改了ajaxify脚本添加(在DOM上准备好):History.options.html4Mode=true;(我正在使用v1.8b1jqueryhtml4+5捆绑脚本)有没有办法让它工作? 最佳答案
我正在移动来自大灰色的元素(Octopus)以上(#large)给小橘子下面(#small)使用$(document).on("click","#large>img",function(){$(this).appendTo("#small");});这很好用,但我希望它平滑过渡并“飞”过去,这样它会慢慢插入其坐标和大小。我尝试添加一个CSS过渡img{transition:all3s;}到我的,但这将不起作用,因为图像被重新添加到DOM而不是移动。这样的动画如何制作?JSFiddle 最佳答案 使用jQuery.append方法不允
我想从现有图像中截取不规则形状的部分,并使用HTML5Canvas在Javascript中将其渲染为新图像。因此,只会复制多边形边界内的数据。我提出的方法涉及:在新Canvas中绘制多边形。使用clip创建mask使用getImageData(矩形)从原始Canvas复制数据使用putImageData将数据应用到新Canvas它没有用,整个矩形(例如来自边界外源的东西)仍然出现。Thisquestion解释原因:“规范说putImageData不会受到裁剪区域的影响。”该死!我还尝试绘制形状,设置context.globalCompositeOperation="source-in"
我正在尝试克隆元素的样式对象。这应该允许我在更改后重置所述元素的样式。例如:el.style.left;//50pxcurr_style.left;//50px;/*Modifytheelementsstyle.Theclonedstyleshouldstillholdtheoriginalpropertiesfromwhenitwascloned.*/el.style.left='20px';curr_style.left//shouldstillreturn50px.我首先尝试通过将变量分配给el.style的值来复制它。不幸的是,这通过引用指向它,并且对样式的任何更改都会反射(r
我出于版权原因删除了链接!...抱歉!当你在Firefox中时,左边的图像(所有模型)被加载,刷新几次后,在chrome和safari中,它永远不会显示我认为这是一个图像未加载到内存的问题,但我不知道图像何时全部加载,我事件将脚本放在最后,但没有运气那么问题来了,应该怎么做才能加载图像...JavaScript代码中是否存在错误?注意我很难将图像编码为用于Canvas显示的base64...这样做是否可行或明智? 最佳答案 实际上,您可以确定所有图像何时完成加载。为此,您只需为图像对象的onload属性指定一个回调函数。所以,你最终